Gamification 是一种非常有效的用于提高用户参与度的产品设计策略,简单来说就是把游戏的一些元素,比如仪式感、及时反馈、积分制度放在非游戏的产品中,让产品变得有趣。尤其是当用户是小朋友时,屡试不爽。
应用的核心功能是为任务设置一个目标时间,如果在目标时间内完成了任务就给予积分奖励。积分可以在后面兑换具体的奖品,像是半小时游戏、一个玩具等等
激励一定要及时,无论是每个任务的积分奖励,还是用积分兑换奖品,都有明确的正向反馈。
用户
完成任务
目标达成
奖励
是的,而且会一直免费
数据是存在云端数据库的,暂时还不支持数据导出哦,不过后面会考虑加上。
是的,因为采用的是微信的账户系统,一个微信号一个账号,一个账号可以为多个小朋友记录,每个小朋友都有自己独立的任务设置、积分和奖励。
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